Call of Duty Modern Warfare (Playstation 4)

17 .000 Ft

Elfogyott

Leírás

Sokan azért pártoltak el a Call of Duty sorozattól, mert az elmúlt években kevés újdonságot tudott felmutatni az Activision és a fejlesztőcsapatok, így kis túlzással önmagukat ismételték szinte minden évben. Viszont az eddigi információk alapján úgy tűnik, hogy az Infinity Ward egy olyan irányba viheti el a szériát a Modern Warfare-rel, ami felfrissülést jelenthet. Tisztán látható, hogy van igény a taktikus lövöldékre, és ha a srácoknak sikerül ezt az összetettebb játékmenetet kombinálni a Call of Duty jellegzetes elemeivel, akkor egy tág játékosréteg számára élvezhető alkotást tehetnek le az asztalra. Külön öröm, hogy nem készül szezonbérlet, és olyannyira nem akarják a közösséget feldarabolni, hogy minden platform között szabad lesz az átjárhatóság, szóval egyelőre halmozza a jó döntéseket a kiadó és a fejlesztőcsapat. Remélhetőleg ez a jövőben sem fog megváltozni.

A sorozat újabb részeiben egészen pörgősek voltak a többjátékos módok, ami ugyan kedvezett a modern lövöldékhez szokott játékosoknak, de a taktikusabb harcokat preferálók nem igazán tudtak vele mit kezdeni. Idén inkább az utóbbi csoportnak szeretne kedveskedni az Infinity Ward, ezért olyan apróságokkal igyekszik feldobni a multiplayert, amelyektől lassabbak, ugyanakkor élethűbbek lesznek a meccsek. Érezni fogjuk például, hogy van súlya a kezünkben lévő fegyvernek, és a nagyobb stukkerek esetében a visszarúgás is komolyabban befolyásolja majd a célzást, de ha letámasztjuk őket egy párkányra vagy valahova, máris jobb eséllyel találnak a lövéseink. Sokféle játékstílusnak kedveznek majd a pályák, így ha kedvünk tartja, mászkálhatunk össze-vissza, ajtókat robbanthatunk be, hogy aztán lecsapjunk ellenfeleinkre, de persze akár le is kuporodhatunk egy helyen, várva az áldozatokat.

A sötétebb helyeken, éjszakai pályákon éjjellátó segít a tájékozódásban. A gyéren világított helyeken az infravörös célzó használata sem lesz ajánlott, mivel az éjjellátó szemüveg segítségével könnyen kiszúrhatják ellenfeleink, honnan is figyeljük őket. Az Infinity Ward nem fix kialakítást használva építi fel a többjátékos pályákat (tehát a Treyarch-kal ellentétben nem ragaszkodik a háromsávos elrendezéshez), mivel arra szeretné ösztönözni a játékosokat, hogy saját pozíciókat és útvonalakat találjanak maguknak. Ez nagyjából azt jelenti, hogy a szemfülesebb játékosok a régebbi részekhez hasonlóan most is találhatnak olyan helyeket, amelyekről az átlag játékosok valószínűleg nem is tudnak. Ilyen trükkökkel már a régebbi részekben is találkozhattunk.

Sokat fog még dobni a játékélményen, hogy alaposan testreszabhatjuk fegyvereinket. Egyszerre csak öt különböző kiegészítőt használhatunk, de akadnak olyan stukkerek, amelyekhez 60 különböző módosítás érhető el, szóval a műhelyben könnyedén megalkothatjuk majd saját kis gyilkológépünket. Ráadásul ez a rész is elég összetett lesz, mert például van olyan kiegészítő, amitől ugyan kisebb mértékben rúg vissza a fegyver, viszont nehezebbé válik, így lassabban fogunk mozogni.